Cara Mempercepat Browser Firefox

Cara Mempercepat Browser Firefox

Tidak bisa dipungkiri bahwa Mozilla Firefox, atau biasa disebut Firefox saja, merupakan salah satu browser yang populer dan banyak digunakan oleh pengguna internet. Bagi Anda pengguna Firefox, mungkin Anda pernah merasakan ketika browsing tiba-tiba Firefox terasa lambat, terutama ketika Anda membuka banyak halaman (multiple tabs).
Jika itu yang Anda alami, Anda tak perlu berkecil hati. Hanya dengan beberapa sentuhan dan pengaturan yang tepat, Anda bisa membuat browser Firefox Anda menjadi lebih cepat dalam waktu singkat. Tips & trik berikut ini tidak membutuhkan software tambahan dan sudah saya coba sendiri. Hasilnya 100% aman, dan tentu saja kinerja Firefox saya menjadi lebih cepat sehingga saya semakin enggan untuk beralih ke browser lain.
Berikut ini langkah-langkahnya:

  • Jalankan Firefox Anda, lalu ketikkan about:config di address bar.
  • Biasanya akan muncul peringatan ketika Anda melakukan hal ini. Hiraukan saja dengan mengklik I’ll be careful, I promise!
  • Cari item network.http.pipelining. Untuk mempercepat Anda bisa memanfaatkan fitur Filter untuk keperluan ini. Selanjutnya dobel-klik item tersebut sehingga value-nya berubah menjadi true.
  • Cari item network.http.pipelining.maxrequests. Dobel-klik item tersebut untuk memunculkan window Enter Integer Value. Ubah value-nya menjadi 8, lalu klik OK.
  • Cari item network.http.proxy.pipelining. Dobel-klik agar value-nya menjadi true.
  • Buatlah item baru dengan cara klik-kanan -> New -> Integer. Selanjutnya akan muncul window yang meminta anda untuk mengisi preference name, isilah dengan content.notify.interval, lalu klik OK. Akan muncul window lagi yang meminta Anda memasukkan angka. Ketikkan value 500000 (lima ratus ribu), lalu klik OK.
  • Buatlah item baru dengan cara klik-kanan -> New -> Boolean. Selanjutnya isi dengan content.notify.ontimer, lalu masukkan value-nya true.
  • Buatlah item baru dengan cara klik-kanan -> New -> Integer. Selanjutnya isi dengan content.switch.threshold, lalu masukkan value-nya 250000 (dua ratus lima puluh ribu).
  • Buatlah item baru dengan cara klik-kanan -> New -> Boolean. Selanjutnya isi dengan content.interrupt.parsing, lalu masukkan nilainya false.
  • Buatlah item baru dengan cara klik-kanan -> New -> Integer. Selanjutnya isi dengan nglayout.initialpaint.delay, lalu masukkan nilainya 0 (nol).
  • Buatlah item baru dengan cara klik-kanan -> New -> Integer. Selanjutnya isi dengan browser.cache.memory.capacity, lalu masukkan nilainya 65536.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Pemrograman berorientasi obyek


Pemrograman berorientasi obyek
Pemrograman berorientasi objek (object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya,
Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.
Konsep dasar
  • Kelas, kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.
objek, merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek.
  • Abstraksi, Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari "pelaku" abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.
  • Enkapsulasi, Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek tersebut yang diberi izin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.
  • Polimorfisme, melalui pengiriman pesan tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim pesan, metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan tergantung kepada objek tertentu di mana pesan tersebut dikirim. Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan "gerak cepat", dia akan menggerakan sayapnya dan terbang. Bila seekor singa menerima pesan yang sama, dia akan menggerakkan kakinya dan berlari. Keduanya menjawab sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai dengan kemampuan hewan tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah variabel tungal dalam program dapat memegang berbagai jenis objek yang berbeda selagi program berjalan, dan teks program yang sama dapat memanggil beberapa metode yang berbeda di saat yang berbeda dalam pemanggilan yang sama. Hal ini berlawanan dengan bahasa fungsional yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan fungsi kelas-pertama.
  • Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut. Sebagai contoh anggap kita memiliki sebuah departemen yang memiliki manager, sekretaris, petugas administrasi data dan lainnya. Misal manager tersebut ingin memperoleh data dari bag administrasi maka manager tersebut tidak harus mengambilnya langsung tetapi dapat menyuruh petugas bag administrasi untuk mengambilnya.
  • Pada kasus tersebut seorang manager tidak harus mengetahui bagaimana cara mengambil data tersebut tetapi manager bisa mendapatkan data tersebut melalui objek petugas adminiistrasi. Jadi untuk menyelesaikan suatu masalah dengan kolaborasi antar objek-objek yang ada karena setiap objek memiliki deskripsi tugasnya sendiri.
Bahasa pemrograman :
Ø  Java
Ø  C++
Ø  SIMULA
Ø  Smalltalk
Ø  Ruby
Ø  Python
Ø  PHP
Ø  C++
Ø  Delphi
Ø  Eiffel
Ø  Perl

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

kunci gitar Dadali- Disaat sendiri



Kunci Gitar Dadali - Di Saat Sendiri

[intro] F#m Bm E A D Bm C#

F#m            C#m 
Hari demi hari telah ku lewati
D                  A
Tak pernah aku bersamamu lagi
Bm                F#m
Tak pernah aku menduga
         D                 C#
Kau akan pergi tinggalkan aku

F#m             C#m
Jauh kau pergi tinggalkan diriku
D             A
Sepi hati ini membunuhku
Bm              F#m
Ku coba untuk cari penggantimu
          D               C#
Namun tak ada yang sepertimu

[chorus]
F#m                  Bm
Rindu aku, sangat rindu kamu
  E                     A
Terasa sejak kau masih ada di dekatku
    D                    Bm
Tak mudah aku melupakan dirimu
    C#                F#m
Di saat aku terbangun dari tidurku

F#m                  Bm
Rindu aku, sangat rindu kamu
  E                     A
Terasa sejak kau masih ada di dekatku
    D                    Bm
Tak mudah aku melupakan dirimu
   C#            F#m
Di saat aku sendiri

[int] F#m Bm E A D Bm C#

    F#m                   C#m
Ooh jauh kau pergi tinggalkan diriku
D             A
Sepi hati ini membunuhku
Bm              F#m
Ku coba untuk cari penggantimu
          D               C#
Namun tak ada yang sepertimu

[chorus]
F#m                  Bm
Rindu aku, sangat rindu kamu
  E                     A
Terasa sejak kau masih ada di dekatku
    D                    Bm
Tak mudah aku melupakan dirimu
    C#                F#m
Di saat aku terbangun dari tidurku

F#m                  Bm
Rindu aku, sangat rindu kamu
  E                     A
Terasa sejak kau masih ada di dekatku
    D                    Bm
Tak mudah aku melupakan dirimu
   C#            F#m
Di saat aku sendiri

G#                   C#m
(rindu aku, sangat rindu kamu
F#                      B
Terasa sejak kau masih ada di dekatku
    E                   C#m
Tak mudah aku melupakan dirimu
   D#                 G#m
Di saat aku terbangun dari tidurku)

[chorus]
                    C#m
Rindu aku, sangat rindu kamu
F#                      B
Terasa sejak kau masih ada di dekatku
    E                   C#m
Tak mudah aku melupakan dirimu
   D#                 G#m
Di saat aku terbangun dari tidurku

                    C#m
Rindu aku, sangat rindu kamu
F#                      B
Terasa sejak kau masih ada di dekatku
    E                   C#m
Tak mudah aku melupakan dirimu
   D#            G#m
Di saat aku sendiri

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS